探险家出装(lol探险家出装加点顺序,攻略解析)
背景故事:
伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路——他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。
伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能够发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己"作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。",但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔召唤到正义之地是乐意之极的。
伊泽瑞尔的信条是:"我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。"
英雄解析:
这个英雄不像卡牌,炮娘是木桩输出,更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
技能指数:
生命值350(+80 / 每级)
魔法值235(+45 / 每级)
护甲12(+3.5 / 每级)
射程550
攻击速度undefined
移动速度305
攻击力47.2(+3 / 每级)
生命回复1.1(+0.11 / 每级)
法力回复1.4(+0.13 / 每级)
魔法抗性30
出装推荐:
出门装

如果跟你同路有队友会治疗,那可以选择多兰剑起手。如果没有的话,那就起手草鞋+3红,因为没治疗还多兰剑起手的话,很快就会被对方打回家了。
中前期核心装备

灯笼是个重要的核心装备,它可以帮助你加速杀小龙/baron/红蓝Buff,并且提供你更强的赖线能力(物防/吸血/物攻/免费的眼)。

耀光对伊泽瑞尔来说很重要,搭配(Q)提高伤害,另外它还提供额外的法力值,额外的法力值对于常常在放技能的伊泽瑞尔来说真是雪中送炭。

有了饮血剑以后,你就有跟敌方英雄1v1单挑的能力了。我先出饮血剑而不出三项,是因为灯笼+残暴之力提供的物攻,相较于饮血剑来说实在是太少。
后期推荐装备

如果你发现你到现在都还没死几次而且势不可挡非常自信,那就买个轻语吧,它提供你大量的物穿,帮助你打爆那些肉蛋。

对面法系多的话就出女妖吧。剩下的就是无止境的买眼买药水、排眼和跟团战。

这应该是你最后才出的装备,出到没装好出了才会出这个。这件装备提供一些生存能力,一些追杀能力,和一些攻击能力,万金油呀。
lol探险家出装:
出装:
如果我带出门的话一定是因为我有一个辅助更多的情况下是个有治疗技能的辅助,它的好处在于可以让你多出100点血并且+10点攻击力和3%吸血,配上天赋的3%就是6%。并且补刀更容易,更在骚扰时伤害更高些。
而如果没辅助的话你可以+
X3出门,这可以使你在走位上更灵活一点。往往我在第一次回家后出门我都会保证身上带着
X2+
,这样的话在下路我们可以发现同样装备的情况下对面ADC和你对点吃亏的往往总是他们,因为在同样都是这3件装备的情况下,你配合着你的符文和被动,你的攻速依然还是高于对面ADC。以前我经常会合
,但是我现在发现我想要在对点上更占优势我就不能出这双鞋子,因为前期你的蓝量不足以你过多的施放技能,而你的攻击方法肯定是平A大于技能,因为对线期往往很多时候小兵会妨碍你的技能放到敌对玩家身上,那么你可以使用技能把快死的小兵打死从而叠出被动来进行骚扰或是与对面ADC对点,因为这时他们的攻速一定比你低。此时你根本不虚对面。我们都是知道EZ的核心装备是
,那么我会尽快的在第一次回家出来后打到
的钱,尽早的建立起线上的优势,因为他会给你提供225点血和18点攻击力在对A的时候更占据优势,并且有25%的几率减低敌人30%的移动速度持续2.5 秒。一旦对面兵线过前而自己视野保证的情况下,你保持着2方兵数差不多的速度减少,并在最后几个兵的时候利用Q配合平A速度打光在没有小兵的时候可以使用 EAQA的一套连击打虚对面的ADC,但是切记的是你在清光最后几个小兵的时候一定是不能用Q留来补掉最后个小兵,你要保持着在清掉对面的小兵时手上有着 Q和E,你可以多次使用这方法,但是不能一直用,如果对面不傻就不会让你成功的做到,并且还可能互换打野英雄来给你点威慑力,让你提高警惕不再使用这样的方法去磨血。但是这个方法的确是个很好的方法。在于自己该怎么掌握和视野是否良好。在这样的情况下你补刀基本功好或者顺利的话你完全可以憋出三相的钱再回去,或者你可以打出
或
其中一件的钱再回去,堆积起优势。至于到底先出前者还是后者这就看你个人的喜好了,前者可以使你蓝量增多并且伤害提高,而后者可以使你持续的平A更给力。
等你有了后你就有浪的资本,但是还是要记住一点,这并不代表你的人生就完成了可以让你去到处游走杀人(除非大小团战),你需要在有这4件东西后尽早的做出
,因为如果你很顺利的早20分钟前做出
后,你的DPS其实还是不能算上特别强,只能说你比对面优势高,想要做到绝对压制你就需要更快的做出
这是件你必不可少的装备,而越早出则性价比越高,网上有个数据表是当这件装备面对各种护甲值的效果,而最有利的是在对面的护甲值在100-150时有这件装备的话性价比是最高的。还有件东西我得说一下,那就是
,这件东西怎么说呢,如果说你是1个人去单排并且想更好的补刀的话我建议你还是把他做出来,因为它有吸血有加护甲还有个眼的效果,让你安心打3分钟钱到时候再补,这些都是你线上所需要的。但是如果你有个好基友辅助的话,我特别不推荐你出这件东西,因为他太拖节奏了。你可以想象你在有辅助帮你插眼帮你加血的情况下花1600块做一件毫无意义的装备我觉得真的是在浪费,在后期我必定会把他换掉,我觉得这是在浪费。那么言归正传,当你有
基本上会频频打响团战,而这并不代表你已经很厉害,因为此时的你根本是个脆皮(虽然你有E和闪现,但你依然是个脆皮),这时候的团战你需要很小心,容错率较低。当你赢得1,2次团战后你得出件
或
,来保以后的团战不会太脆皮。最后一个格子你可以留给
,当你有了这6件装备后你会有一定的血量与护甲魔抗的支撑,从而不会导致你被秒。并且配合
团战有一定的回复能力。能加长你输出的时间。而我在顺风局里我通常不会出防御装,我会对自己很有信心从而来出全DPS装,例如会把最后2格用来做
,这使你在顺风局里有着可以打一打对面肉的资本(当然你不能因为有了
后就以肉做为击杀目标)。其实我真的很喜欢
有了他我会觉得我的EZ不会再是平A那么的无力疲软。
总结:
不出加攻速的武器而只出加攻击的武器是因为本身的被动技能释放一个技能后增加10%攻速,最多叠加5层,50%相当可观啊~推荐走AD的路线,Q是核心技能,也是需要出加攻击的武器。至于装备,多兰剑出门,然后出减基技能cd的鞋子,残暴之力(两把长剑合成的),三相之力(核心中的核心),吸血剑,然后就差不多了,保命的话出个女妖。最后说下大,一般能用来捡没血跑掉的人头,但要是先打到几个小兵就没威力了,团战的时候躲在近处放也很实用,伤害比较大的。