荆棘之兴出装,荆棘之兴加点攻略
背景介绍:
为了逐步控制自己的命运,远古的致命植物吉拉将她的意识转换成了人类的形态来获得第二次生命。几个世纪之前,吉拉与她的种族控制着整个瘟疫之地,使用荆棘与蔓藤消灭任何敢于踏足她们领土的生物。
随着时间的流逝,生物的数量在逐渐减少,食物越来越紧缺,而吉拉只能无助地看着她的最后一个同伴凋零。她认为她会在孤独中逐渐枯萎,直到一个粗心巫女的出现使她看到了生存的希望。
那是多年以来吉拉第一次感觉到有生物在她如此之近的地区漫步,饥饿引导她找到了巫女,但是更深层的渴望压迫着她。吉拉轻松的用荆棘包裹住了巫女,但是当她享用这最后一餐时,外来的记忆入侵了她的思想。
她看见了人类和动物繁荣生长的钢铁丛林,强力的魔法能量涌过她的蔓藤,吉拉想到了一个高雅却危机重重的方法来延续她的生存。
借助巫女的记忆,吉拉使用她新获得的魔法能量制造了一个人形的容器,她不知道等待她的将是一个什么样的世界,但是她已经没有什么可以失去的了。当吉拉睁开她的眼睛之时,指尖上流淌的原始的能量淹没了她。
甚至尚未等她发现她植物形态留下的枯萎的遗骸,她就知道现在的自己是多么的脆弱。
一旦这个躯体死亡,将再也没有那荆棘之网保证她的撤退,也再没有根须使她重新成长...但是她感觉到自己真正的活了过来,她第一次用动物的视野观察这个世界,一抹阴险的微笑浮现在她的嘴角。
她重生了,而现在,一切尽在掌中。
“来吧,接近花朵,接近荆棘。”--吉拉
英雄解析:
荆棘之兴游走的能力很强,她可以用EQ连招快速清兵然后出去gank。如果你的线上队友或者打野英雄有控制,那么你可以跟上补一个E,然后用QR(根据目标当前生命值)保证击杀敌人。婕拉是个非常有趣的英雄,通过技能的联动,能召唤出不一样的植物。前期主升Q,优点是伤害比较高,且CD较短,适合对线磨血,对W种下的种子使用Q会变出一只豌豆,对对面的僵尸开炮,好吧,这是个玩笑。副升E,E可以捆绑敌人,对于gank和逃跑都很有用,W是个接近无消耗的技能,你可以用来放视野,多利用它。早期耗蓝迅速,所以尽量不要技能清兵。中期EQ直接一波兵带走,轻松方便。多跟打野沟通,要蓝buff,有了蓝buff,腰不酸腿不疼,使劲放技能。多用种子控制视野,防止被gank。婕拉属于控制输出型法伤,团战以控场为先手,q和植物作为持续输出,大招用来团伤及爆发。团战时站在后排输出,也可以和不带突进的副坦一起站。不要因为被动而故意送死,你不是死歌,活着的输出要远远大于那一下。
技能指数:
生命值355(+74 / 每级)
魔法值250(+50 / 每级)
护甲11(+3 / 每级)
射程575
攻击速度undefined
移动速度300
攻击力50(+3.2 / 每级)
生命回复0.97(+0.1 / 每级)
法力回复1.42(+0.15 / 每级)
魔法抗性30
技能使用:
首先说下被动技能致命之花 ,荆棘的被动很强大!在初期你死后基本上就直接和对方换血了!技能:
首先说下被动技能,荆棘的被动很强大!在初期你死后基本上就直接和对方换血了!
加点:
一级时我会点E,对于有些攻略里说一级点W或Q我想在这做个说明,如果一级点Q 要知道Q是有1.5秒延迟的如果你预判不好在一级团战中是要吃亏的(而且效果不算非常好)。所以我不论在排位或匹配中是不可能一级点Q的,如果一级点W(除非你们团队有探草丛或是其他的需求)不然我也不会点W(从来没点过,在这不解释),所以我的加点是(在能点R的时候就点R)
一级点E,因为你前期速度较慢(被削后已经成为最慢英雄之一了)所以你很需要控制,这样不止能保命!还可以为你的队友争取机会,队友来GANK的成功几率也会大大的提高。2级加W可以打出一个小连招,在初期可以消耗下(前提是不影响兵线)3级加Q这样你就可以打出一套连招了!连招顺序:W-E-W-Q说明下,首先在敌人脚前放W然后E把敌人困住并且召唤出近战花,再放W-Q召唤出远程花。这连招在后期的伤害可不是闹着玩的,当然这可以用在中后期的清兵上(清兵效率一流)。(有很多玩家在这对我的连招提出质疑,我不想多说!你们只是逻辑上想象这连招不可行,你们有实验过吗?(没别的意思只是想把心得和大家分享下!)之后就主Q副E,荆棘(花花)的组合技还有很多!列如:W-W-Q ,W-W-E以及很多在这不多列举。
荆棘(花花)的R是这个英雄最强大的地方之一(就算是被削弱后依然强大)这个技能的释放和时机很重要!请善用!
荆棘之兴睫拉优劣势
英雄优势:
清兵快(eq一波兵,绝对效率),控制技能多(定身,击飞,减速),前期不容易被gank(免费眼),爆发高,群伤多。操作空间大,趣味性高。
英雄劣势:
缺乏逃生手段,成长速度较慢。前期技能CD稍长,且耗蓝。
荆棘之兴出装:
这是中路的标准出门装,鞋可以让你更轻松的躲开技能和骚扰敌人,这对于游戏前期是很关键的。
可以提高你回魔的同时给你大量AP提升。
适合对抗刺客和突进英雄,比如用来对抗诺克顿和嘉文。
英雄定位:法师、远程、减速、推线
英雄技巧
前期主升Q,优点是伤害比较高,且CD较短,适合对线磨血,对W种下种子使用Q会变出一只豌豆。
副升E,E可以捆绑敌人,对于gank和逃跑都很有用,W是个接近无消耗的技能,你可以用来放视野,多利用它。
早期耗蓝迅速,所以尽量不要技能清兵。中期EQ直接一波兵带走,轻松方便。
多跟打野沟通,要蓝buff,有了蓝buff,腰不酸腿不疼,使劲放技能。多用种子控制视野,防止被gank。
婕拉属于控制输出型法伤,团战以控场为先手,q和植物作为持续输出,大招用来团伤及爆发。
荆棘之兴技能加点 主Q副E1级W
技能加点1-6级
7-12级
13-18级
荆棘之兴出装
出门装备 标准出门装
中期装备 中期2-3多兰戒过渡
后期装备
法穿鞋不用多说;时光杖和冰杖提供足够血量和蓝量、法强也很高;虚空杖配合法穿鞋;帽子AP神器,深渊杖提供法强-魔抗-降魔抗。
荆棘之兴召唤师技能
闪现+引燃,强势组合
荆棘之兴天赋加点
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荆棘之兴符文
连招介绍
婕拉的连招核心是E技能。
在线上你的主要骚扰手段是Q技能,先用E技能定住敌人,然后用W技能种下植物,再用Q技能可以保证伤害。
有的时候你可以不用W技能,直接用EQ连招。
在1v1场合下,EWWQR是最有效的连招,这样可以发挥植物的最大dps。
之后补上Q技能和大招,这样你的植物攻速更快,伤害也更高。
游走
婕拉游走的能力很强,她可以用EQ连招快速清兵然后出去gank。
如果你的线上队友或者打野英雄有控制,那么你可以跟上补一个E,然后用QR(根据目标当前生命值)保证击杀敌人。
Farm
由于婕拉技能的基础伤害很高,所以她可以快速清兵。
在你有一定AP之后一个Q技能就能收掉远程兵,同时E技能也可以用来补兵,在你用Q攻击近战兵时,你可以用E补剩下的兵。
骚扰
婕拉的普通攻击射程有575,大部分的法师的普攻射程只有550或者不到550,所以婕拉可以经常骚扰敌人,补刀也更方便。
另外,EQ连招也是不错的骚扰手段,在目标被定身之后你可以补上好几个普攻。
团战心得
婕拉可以快速击杀对方ADC,她的每个技能都有不错的伤害,而且大都是AOE效果。
你的EWWQR连招可以在瞬间打掉对方一半血量。
总结
基础骚扰套路:E + W + Q + W
可选套路:E W W Q